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网易CEO丁磊谈大模型:AI发展百花齐放,落地场景最关键_10%公司

网易CEO丁磊谈大模型:AI发展百花齐放,落地场景最关键_10%公司

网易CEO丁磊视觉中国资料图

随着“大模式”大战愈演愈烈,网易CEO丁磊也加入战局。

5月25日,网易(09999。HK,Nasdaq:NTES)发布2023年第一季度财报显示,其第一季度净收入为250亿元人民币,同比增长6.3%。非美国通用会计准则下,归属于公司股东的净利润76亿元,同比增长47.8%。

对于外界关注的大模式布局,在财报后的电话会议上,网易CEO丁磊表示,AI的发展可以用百花齐放、百家争鸣来形容,但落地场景是最关键的一个,网易非常重视根据场景生产适合用户需求的AI产品。随着AI大模型的发展,企业会逐渐找到优化路径,不断降低大模型研发所需的资金和计算能力。

“在AI大模型竞赛中,真正的赢家是能够选择好应用场景的企业。因此,目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景的应用,开发更符合用户体验的优质产品。”丁磊说。

业务方面,一季度网易游戏及相关增值服务净收入201亿元,同比增长7.6%。创新及其他业务净收入19亿元,同比增长12.8%。

其中,游戏是网易的主要收入增长点。网易表示,游戏及相关增值服务毛利的环比增长主要是由于网络游戏收入的增长,如2022年5月推出的“彩蛋党”的收入,以及上季度在运营成本中一次性确认了多个代理游戏的版权费。

丁磊表示,游戏的亮眼表现为今年带来了良好的开端。旗舰游戏继续受到玩家的欢迎。同时,“彩蛋党”等新游戏也进一步扩大了用户群体。“展望未来一年,我们非常期待推出各种新的游戏产品,这些产品将更加多样化,并将覆盖广泛的地区。”

对于海外市场布局的相关询问,网易高管在财报电话会议中介绍,目前网易在海外布局了10多个工作室,有信心在未来推出高规格作品,服务好中国和海外市场。目前,《哈利波特的魔法觉醒》《彩蛋党》等网游已经确定即将在海外市场上线。

值得关注的是,财报透露,一季度网易继续投入AI大模型等自研关键技术,研发投入37亿元,占总营收的15%。目前,网易自主研发的AI技术已经应用于游戏产业化的全过程,AI技术已经将关键环节的工作效率提升了90%。

目前,网易娱乐AI实验室已经开发了数十款AI效率提升工具,涵盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频捕捉、AI模型生成等多个环节。借助自主研发的AI人脸模型生成工具“iPhoto2Avatar”,可以工业化快速生成2D原画设计和3D人脸模型。在自主研发的AI视频动作捕捉工具“AIxPose”的帮助下,可以一键提取视频中人的动作,并迁移到虚拟角色中,比传统制作流程效率更高。

值得注意的是,尽管网易游戏业务增长明显,但有道和云韵音乐第一季度总营收出现下滑:其中,有道总营收12亿元,同比下降3.1%;云音乐总收入20亿元,同比下降5.2%。财报将云音乐收入的下滑归因于直播服务的调整,以提升其核心音乐用户的收听体验,并加强风险控制。这些措施降低了主播和工会的收入分成比例,导致云音乐社交娱乐服务总收入下降。

但从利润水平来看,网易云音乐创历史新高,毛利率从去年同期的12.2%增长至22.4%。在电话会议中,网易高管介绍,目前,云音乐在线音乐月活用户(MAU)正在稳步增长。第一季度,在线音乐的会员付费率在20%左右,付费用户数量持续增长。

责任编辑:王杰图片编辑:胡梦埼校对:张艳

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