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暴力恋爱类网游受未成年人追捧,专家:建立网游分级制度_直击现场

暴力恋爱类网游受未成年人追捧,专家:建立网游分级制度_直击现场

头部中弹,匕首刺进,血肉横飞…前几天,北京市民王先生看了一眼正在大呼小叫玩一款热门网游的儿子,发现这款游戏充斥着枪战和刀光剑影,画面十分逼真。联想到最近读初二的儿子总是打架杀人,王先生觉得找到了症结所在,坚决要求儿子删除游戏。

“太暴力了。这种游戏根本不适合未成年人玩。游戏要分等级。”王先生说。事实上,在今年全国两会期间,已有多位NPC代表委员建议建立和完善游戏分级管理制度。

随着网络游戏的快速发展,是否有必要制定分级制度?如何建立适合中国的分级制度?对此,《法治日报》记者进行了采访。

游戏内容不适合儿童

但却受到未成年人的追捧。

广东广州的李先生最近很为儿子玩网络游戏头疼——孩子不仅玩的时间太长,而且沉迷其中,有的游戏太暴力血腥。

事情还得从今年春节说起。过年的时候,上初中的儿子小李整天把自己锁在房间里。他出去主要是吃饭和上厕所,不想走亲戚,也不想出去玩。他把所有的时间都花在玩游戏上了。

有一次,李先生推门进来,发现电脑屏幕上,儿子扮演的主人公拿着一挺机枪,正在疯狂地向一群“僵尸”射击。无论他走到哪里,他都浑身是血。

如此暴力血腥的场面让他觉得很不舒服。他立即停了下来。“这是中学生应该玩的游戏吗?别玩了!”

尽管他的儿子解释说这都是假的,李先生仍然认为孩子不应该接触这种游戏——这会影响他们的行为。“孩子的童年应该充满欢笑,而不是暴力。”而小李则认为他的父亲很挑剔,很落后。玩这样的游戏可以缓解他的学业压力,他有分辨自己的能力。他玩一个游戏就变得暴力是不可能的。

也有不少家长告诉记者,除了暴力,网络游戏中的一些角色衣着暴露、故作姿态、语言中带有性暗示,都不适合孩子。

来自天津的初中生唐笑是多人在线竞技网络游戏的忠实玩家。他很喜欢这类游戏,经常给角色买皮肤。唐笑说,游戏中女性角色的技能很酷,皮肤也很漂亮。“虽然衣服真的很暴露,但是画太好看了,我忍不住买了。”

记者注意到,目前部分游戏在下载和登录界面会标注适龄提示,比如16岁、12岁、8岁。唐笑的多人在线竞技网络游戏的年龄提示上写着“适用于16周岁及以上用户,建议未成年人在家长监督下使用游戏产品”。

记者尝试玩了另一款角色扮演商业游戏,年龄提示为16+。游戏的核心是恋爱约会系统。玩家扮演的女主角可以与游戏中的人物进行甜蜜的约会和手机互动,同时配有短信、电话、朋友圈、微信官方账号功能,还原了真实的约会。

游戏玩家“甜甜”告诉记者,一起玩这个游戏的朋友很多都是中小学生,游戏里的恋爱环节很容易带入现实;有些玩家在现实生活中会按照游戏中“男朋友”的标准谈恋爱,陷入早恋,无心学习。

适合年龄的小费不是强制性的。

呼吁建立分级制度

2020年12月,中国音像与数字出版协会(CADPA)发布网络游戏年龄提示,旨在网络游戏的合规出版和合理使用,为年轻用户提供更多保护手段。

提示由三部分组成:指定适龄提示符号,用绿色、蓝色、黄色表示,分别代表8+、12+、16+三个年龄段;细化了标识符的使用要求,明确了下载渠道、显示时长、大小比例、更新频率等标准。明确标识的应用场景,即适龄提示标识必须放在有可视性、易见的界面位置。

这个标准也被国内各大游戏厂商广泛采用。但是,适龄提示不等于游戏分级,不具有强制性。

北京盈科(上海)律师事务所互联网法律事务部主任谢表示,现阶段我国还没有明确的网络游戏分级制度。CADPA在对网络游戏进行审核评分时,只对年龄进行审核,在游戏出厂前通过游戏审核评分规则对游戏内容进行发布和审核。这些只是一个最低门槛,游戏内容并没有真正的具体分级。

“未成年人的心理和认知能力处于成长期,价值观和认知方式与成年人有很大不同。网游要分层次管理。”谢对说道。

北京德和衡律师事务所律师马丽红表示,国外游戏行业普遍采用分级制,涵盖儿童、青少年、成人,特别是针对成人年龄段增加了详细描述,有标注为“18+”的含有色情、暴力、犯罪等内容的限制级游戏。“适龄提示”是对我国严格规范的内容审查制度的补充和完善。所有游戏都要充分考虑未成年人接触可能带来的影响,经得起家长和社会各界的检验。

北京外国语大学教授、北京教育法治研究基地执行主任姚劲举认为,中国青少年是在数字世界中成长起来的一代,是网络游戏的主要用户群体。在经济全球化的今天,无论是网络游戏产业的优化和治理,还是网络游戏产品的评价和传播,国家都有必要建立游戏分级制度。这一制度既能从法律层面保护未成年人的游戏行为,也有助于在社会层面消解网络游戏的污名,为网络游戏行业提供一个明确的制作标准,从而增强网络游戏行业的自省、自律和社会责任感。

谢对此也表示赞同。他表示,随着游戏产业的快速发展和普及,游戏中暴力、色情等不良内容的泛滥日益严重。而未成年人由于心理成熟度和判断力不足,容易沉迷于这些不良内容,对身心健康造成负面影响。有数据显示,青少年犯罪中暴力犯罪较多,沉迷暴力游戏引发的犯罪亟待引起足够重视。因此,采取分级管理,对游戏内容进行适当的审查和过滤,可以保护未成年人的合法权益,防止他们接触到不良内容。

“游戏的分级管理可以保护孩子,让开发者或者创作者的思想不受约束。完善的游戏分级管理是非常必要的。”马丽红说,一方面,我们需要更适合未成年人实际精神状况的分级管理制度;另一方面,要认识到同龄未成年人之间可能存在很大的心理差异,不能寄希望于通过分级管理一劳永逸地解决问题。

细化标准容易实现。

与智力发展相匹配

如何建立中国的游戏分级制度?

姚金菊建议,在充分调研国内游戏行业现状的前提下,适当参考国外成熟经验,调整不同年龄段可以接触的游戏内容,尽量使游戏分级标准与当前未成年人心智发展水平相匹配。

“具体到制度设计,首先要明确政府部门之间的权责关系,明确主要职能部门。”姚金菊说,接下来,在处理游戏行业的监管问题时,结合中国的实际情况,不宜直接干预,采取强硬的法律控制。而是应该采取规范引导的监管方式,出台明确的标准对游戏内容进行分类,避免“一刀切”的监管,保留企业创新开发新产品的活力和空,引导行业自律。

在马丽红看来,虽然《网络游戏年龄提示》已经明确将“年龄提示”纳入游戏版本号的申报要求,但仍有很多问题有待确定,这也是未来完善游戏分级管理的方向。比如谁来进行相关的申报和审批工作?对于已经运营的游戏,如何完善「适龄提示」?「适龄提示」的实施有多大强制性?

谢认为,为了更好地保护未成年人,分级制度需要建立并不断完善和更新。从游戏制作者的角度来说,在概念导向上应该禁止不良内容的出现;在制作质量上,禁止出现恐怖等不良声音;在游戏互动性方面,禁止滥用和恶意人身攻击。

“从监管角度,可以参考国外相关分级制度,普遍遵循行业自律,建立适合我国的游戏分级制度,促进我国网络游戏的分级发展和管理。为下载游戏提供平台,必须严格执行国家规定,对网络游戏进行及时有效的监管。使用者及其监护人也应加强自我监督。”谢对说道。

谢呼吁提高游戏评分的准确性和客观性。国内现有的玩家分类和国外差不多,都是按年龄分类,但是游戏玩家按年龄分类不一定是最准确的。游戏玩家的分类不应该只以年龄来区分,虽然标准是针对一般群体的,但还是应该注重个性。在对玩家进行分类时,不仅要关注他们的年龄,还要了解他们的认知基础、内容接受能力和心理承受能力,从而制定更严格的游戏评级标准,采用更客观公正的评价方式,确保评级结果更准确、更符合实际情况。

在马丽红看来,除了建立网络游戏分级管理、实名认证等制度,还需要解决问题,实现孩子身心的健康成长。

责任编辑:苏晨

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